| Código: | CC058 | Sigla: | A_M |
| Áreas Científicas | |
|---|---|
| Classificação | Área Científica |
| OFICIAL | Tecnologia da Comunicação |
| Ativa? | Sim |
| Página Web: | https://moodle.up.pt/course/view.php?id=2154 |
| Página e-learning: | https://moodle.up.pt/ |
| Unidade Responsável: | Departamento de Ciências da Comunicação e da Informação |
| Curso/CE Responsável: | Licenciatura em Ciências da Comunicação |
| Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Anos Curriculares | Créditos UCN | Créditos ECTS | Horas de Contacto | Horas Totais |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CC | 102 | CC - Plano de Estudos | 2 | - | 9 | 85 | 243 |
Desenvolver conhecimentos e competências na concepção e realização de conteúdos multimédia 2D.
1) Adquirir conhecimento estruturados sobre multimédia digital, novos media, sua caracterização e aplicação.
2) Formar competências em desenvolvimento de conteúdos multimédia com recurso a uma linguagem de programação (javascript).
3) Formar competências na produção e manipulação d informação em diferentes formatos digitais, considerando o armazenamento, a transmissão e o consumo dos conteúdos, adequados aos objectivos de um projecto multimédia.
4) Reconhecer um programa ou ambiente multimédia como uma matriz de elementos media ligados. Conhecer e caracterizar esses elementos media.
5) Explorar os elementos da linguagem visual,nomeadamente a tipografia, iconografia, imagem e cor, na sua componente dinâmica. Compreender a linguagem gráfica do design enquanto elemento agregador e potenciador da narrativa digital.
6) Desenvolver competências na produção de conteúdos interactivos, através da utilização de um conjunto de ferramentas de autoria.
7) Introduzir os instrumentos de registo e de manipulação audiovisual em ambiente multicâmara.
8) Desenvolver as competências audiovisuais necessárias à produção de conteúdos interativos.
O domínio de ferramentas de desenho vectorial e bitmap é indispensável (por exemplo, leccionado nas disciplinas de Tecnologia dos Media e Design de Comunicação visual).
a) Conteúdos gerais
A produção de conteúdos multimédia online com recurso a ferramentas de autoria. Utilização de ferramentas acessórias de tratamento de imagem, de som e de vídeo. Programação em javascript.
b) Conteúdos específicos sobre tecnologias multimédia
Introdução à Multimédia digital: Definição de multimédia, principais características, principais áreas de aplicação. Definição e caracterização do multimédia digital. Informação multimédia: classificação dos diferentes meios, quanto à natureza, aquisição/sintetização. Fundamentos de programação, introdução à programação em javascript.
c) Conteúdos específicos sobre design multimédia
Análise do texto e da imagem no contexto do design multimédia: aplicabilidade. Desenvolvimento dos princípios de construção de interfaces gráficas: abordagem teórica/prática. Estudo de sistemas visuais interactivos, tipografia dinâmica e imagem digital. Narrativas multimédia. Organização dos conteúdos multimédia no contexto das estruturas de navegação. Organização da informação e a sua disponibilidade ao nível de menus, sub-menus, entre outros.
d) Conteúdos específicos sobre video
Introdução ao ambiente multicâmara. Utilização de instrumentos de registo e de manipulação da imagem e do som. Estruturação e implementação de conteúdos audiovisuais em narrativa multimédia.
Método expositivo para apresentação de conceitos, princípios, afirmações e deduções sobre as matérias leccionadas. Método de ensino problem-based para consolidação dos conceitos e dos princípios leccionados, esclarecimento de dúvidas, aquisição de experiência, maior desenvolvimento de temas. Este método é eminentemente instanciado na realização de exercícios/projectos. Pela natureza projectual da disciplina, a avaliação é realizada de forma contínua através de trabalhos/projectos de carácter teórico/prático, designadamente:
a) Componente de design: trabalhos realizados durante as aulas + projecto final.
b) Componente de tecnologia: exame teórico/prático intercalar + projecto final
c) Componente de video: projecto final.
| Designação | Peso (%) |
|---|---|
| Participação presencial | 12,00 |
| Teste | 15,00 |
| Trabalho escrito | 14,00 |
| Trabalho laboratorial | 59,00 |
| Total: | 100,00 |
| Designação | Tempo (Horas) |
|---|---|
| Elaboração de projeto | 60,00 |
| Estudo autónomo | 138,00 |
| Frequência das aulas | 45,00 |
| Total: | 243,00 |
1.1. Presença obrigatória em 75% das aulas práticas.
1.2. Realização obrigatória DE TODOS os trabalhos previstos nas várias componentes da disciplina (Tecnologia, Design e Video) e dentro dos prazos definidos pelos docentes.
1.3. Obtenção de pelo menos 9.5 valores, segundo o cálculo apresentado no campo 'Cálculo da classificação final' desta ficha de disciplina.
1.4. A obtenção de uma classificação igual ou inferior a seis (=< 6) valores numa das componentes: tecnologia, design, video, invalida imediatamente a aprovação na disciplina.
(obs) os docentes reservam-se o direito de diferenciar a classificação dos alunos de um mesmo grupo, em função da percepção factual do esforço devenvolvido por cada elemento.
Classificações dadas numa escala de 0 a 20.
Design: Avaliação contínua (10%) + Trabalhos (23%)
Tecnologia: exame intercalar (15%) + Projecto de tecnologia (19%)
Video: Avaliação contínua (10%) + Projeto final (23%)
2.1 A única modalidade de avaliação é contínua e distribuída. Realiza-se da seguinte forma:
5.1. A avaliação da Época especial de Setembro, prevista para alunos finalistas, consiste em três momentos de avaliação distintos:
5.3. De modo a assegurar equidade entre esta avaliação e a modalidade de avaliação contínua são aplicadas as seguintes regras para efeito de aprovação na disciplina (constantes da ficha da disciplina, secção relativa ao regime de obtenção de frequência):
1.1) <não aplicável>
1.2) Realização obrigatória dos três momentos de avaliação (M1, M2, M3) dentro do tempo definido para cada momento de avaliação;
1.3) Obtenção de pelo menos 9.5 valores, segundo o Cálculo da classificação final (ponto 5.2) ;
1.4) A obtenção de uma classificação igual ou inferior a seis (=< 6) valores num dos três momentos de avaliação (M1, M2, M3) invalida imediatamente a aprovação na disciplina.
5.4. Os momentos de avaliação (ponto 5.1) podem decorrer em dias distintos.
4.1. Melhoria de classificação distribuída: próximo ano lectivo.
4.2.Os alunos que pretendam melhorar a classificação devem contactar o responsável da disciplina durante a primeira semana de aulas relativas à edição da disciplina.
4.3. Aplicam-se todas as regras constantes do campo de Observações.