Código: | EIC0101 | Sigla: | SSIM |
Áreas Científicas | |
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Classificação | Área Científica |
OFICIAL | Interação e Multimédia |
OFICIAL | Inteligência Artificial |
Ativa? | Sim |
Página Web: | https://moodle.up.pt/course/view.php?id=1426 |
Unidade Responsável: | Departamento de Engenharia Informática |
Curso/CE Responsável: | Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação |
Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Anos Curriculares | Créditos UCN | Créditos ECTS | Horas de Contacto | Horas Totais |
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MIEIC | 25 | Plano de estudos a partir de 2009/10 | 5 | - | 6 | 42 | 162 |
Objetivos:
- Tomar conhecimento e discutir sobre trabalhos de investigação em curso nas áreas dos Sistemas Inteligentes, Interação e Multimédia.
- Tomar contacto com diferentes investigadores em Sistemas Inteligentes, Interação e Multimedia e, através deles, com vários grupos de investigação ativos nos tópicos apresentados.
Competências: Mostrar conhecimento em pelo menos um dos tópicos apresentados, através da realização de um artigo sobre o Estado da Arte ou um pequeno projecto demonstrativo. Os trabalhos produzidos (artigo e/ou demonstração) devem permitir ilustrar sistemas caracterizados por alguma componente "Inteligente" relacionada, por exemplo, com adaptação, autonomia, classificação ou inferência, ou com componente de Interação/Multimedia. A compreensão sobre o que pode dar a um sistema computacional um certo grau de "inteligência" ou capacidades avançadas de interação, serão os principais resultados esperados da frequência desta disciplina.
Temas a apresentar:
- Apresentação: Motivação, Objectivos e Programa da disciplina
- Introdução: Sistemas Inteligentes e Interação
- Novos Projetos e Tendências Futuras em Sistemas Inteligentes, Jogos e Interação
- Inteligência Artificial para o Bem Social
- Deep Learning e Sistemas Multi-Agente
- Visualização de Redes
- Modelação e Simulação Inteligente: Aplicações ao tráfego e evacuação de pedestres
- Visualização da Informação
- Mineração de Argumentos
- Jogos e Jogos Sérios
- Pervasiveness em Jogos
- Estudo/Investigação orientado e apresentações dos trabalhos realizados pelos alunos
Apontamentos relativos às apresentações feitas pelos oradores serão disponibilizados. Artigos científicos recentes a serem sugeridos pelos palestrates.
8 aulas presenciais incluindo seminários e apresentação dos trabalhos pelos estudantes Os estudantes escolhem um dos temas enunciados na disciplina e desenvolvem um trabalho nesse tópico. O trabalho é apresentado na aula e dará lugar à escrita de um relatório/artigo.
Designação | Peso (%) |
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Participação presencial | 10,00 |
Trabalho escrito | 40,00 |
Apresentação/discussão de um trabalho científico | 30,00 |
Teste | 20,00 |
Total: | 100,00 |
Designação | Tempo (Horas) |
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Elaboração de projeto | 42,00 |
Elaboração de relatório/dissertação/tese | 45,00 |
Frequência das aulas | 30,00 |
Trabalho de investigação | 45,00 |
Total: | 162,00 |
Apresentação do trabalho com aprovação. Os estudantes estão sujeitos a número mínimo de presenças nas aulas teórico-práticas.
10% Participação activa nas aulas
20% Questionários realizados no final de cada seminário (média das 5 melhores notas)
40% Trabalho Prático e relatório/artigo
30% Apresentação oral (demo ou comunicação), que inclui:
- 10% apresentação e reuniões intercalares;
- 20% apresentação oral final dos resultados e/ou demo de aplicações implementadas.