| Código: | MM0051 | Sigla: | SGA3D |
| Áreas Científicas | |
|---|---|
| Classificação | Área Científica |
| OFICIAL | Tecnologia de Comunicação |
| Ativa? | Sim |
| Página Web: | http://paginas.fe.up.pt/~aas/pub/Aulas/SGA3D/ |
| Unidade Responsável: | Departamento de Engenharia Informática |
| Curso/CE Responsável: | Mestrado em Multimédia |
| Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Anos Curriculares | Créditos UCN | Créditos ECTS | Horas de Contacto | Horas Totais |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MM | 14 | Plano de estudos oficial | 1 | - | 6 | 45 | 162 |
Transmitir o conhecimento de conceitos, técnicas, algoritmos e tecnologias de Computação Gráfica e de Animação por Computador. Um estudo aprofundado é efectuado no domínio da computação gráfica 3D. Temas importantes são a modelação 3D, a Síntese de Imagens e a animação por Computador. O conteúdo práctico da disciplina é complementado com uma visão de uma aplicação de modelação, síntese de imagem e animação 3D.
No final da unidade curricular, o estudante deve ser capaz de: - compreender um sistema gráfico no seu todo - modelar geometricamente um conjunto de objectos tridimensionais - controlar a iluminação e o aspecto visual dos objectos - definir e elaborar animações com objectos tridimensionais.
Panorâmica sobre a computação gráfica com predominância para os 3D.
- Síntese de Imagens e Modelos de Iluminação (incluindo alguns tópicos sobre síntese de imagem com elevado nível de realismo),
- Côr.
- Modelação de curvas, superfícies e sólidos.
- Transformações geométricas 3D.
Pipeline de animação 3D
- Engenharia do "pipeline" de animação
- Modelação de Superfícies 3D, baseada em polígonos
- Modelação e animação baseada em estruturas esqueléticas
- O "Rig" num conrexto de criação de avatars faciais 3D
- Animação baseada em "scripts"
Exposição dos temas programáticos baseada em acetatos. Apresentação e discussão de exemplos, nomeada mas não exclusivamente em síntese de imagens 3D, usando software de modelação, síntese de imagem e animação 3D. Execução de trabalhos de modelação e animação com o mesmo software.
| Designação | Peso (%) |
|---|---|
| Exame | 60,00 |
| Trabalho laboratorial | 40,00 |
| Total: | 100,00 |
| Designação | Tempo (Horas) |
|---|---|
| Estudo autónomo | 50,00 |
| Frequência das aulas | 42,00 |
| Trabalho laboratorial | 70,00 |
| Total: | 162,00 |
Frequência das aulas
Cl.Final=40%*Cl.Trabalho + 60%*Cl.Exame
Obs.: o trabalho prático é obrigatório
Trabalho Prático: Modelação e animação de uma cena 3D proposta pelo estudante e a combinar com o docente. NOTA: o trabalho prático é obrigatório.
Os casos especiais só são dispensados de frequência das aulas, mas são sujeitos às regras de avaliação dos alunos normais.
Não existe melhoria do trabalho prático. O Exame segue as regras normais de melhoria em vigor na FEUP.
N.A.