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Interacção Pessoa-Máquina

Código: CC205     Sigla: CC205

Áreas Científicas
Classificação Área Científica
OFICIAL Ciência de Computadores

Ocorrência: 2013/2014 - 1S

Ativa? Sim
Página Web: http://www.dcc.fc.up.pt/~mcoimbra/lectures/ipm_1314.html
Unidade Responsável: Departamento de Ciência de Computadores
Curso/CE Responsável: Licenciatura em Geologia

Ciclos de Estudo/Cursos

Sigla Nº de Estudantes Plano de Estudos Anos Curriculares Créditos UCN Créditos ECTS Horas de Contacto Horas Totais
L:AST 2 Plano de Estudos a partir de 2008 3 - 5 -
L:B 0 Plano de estudos a partir de 2008 3 - 5 -
L:CC 5 Plano de estudos de 2008 até 2013/14 2 - 5 -
3
L:F 0 Plano de estudos a partir de 2008 3 - 5 -
L:G 0 P.E - estudantes com 1ª matricula anterior a 09/10 3 - 5 -
P.E - estudantes com 1ª matricula em 09/10 3 - 5 -
L:M 0 Plano de estudos a partir de 2009 3 - 5 -
L:Q 0 Plano de estudos Oficial 3 - 5 -
MI:ERS 42 Plano de Estudos a partir de 2007 3 - 5 -

Língua de trabalho

Português

Objetivos

A disciplina tem por objectivo introduzir aos alunos os conceitos base de criação e desenvolvimento de sistemas interactivos, tanto a nível de conceitos teóricos (usabilidade, desenho centrado no utilizador), como práticos (prototipagem de baixa fidelidade através da implementação de interfaces gráficas).

Resultados de aprendizagem e competências

- Capacidade de estudar e modelar utilizadores e cenários

- Capacidade de desenhar, desenvolver e avaliar protótipos de baixa e média fidelidade

Modo de trabalho

Presencial

Programa

Interação Pessoa-Máquina: introdução, história.

Modelo do processador humano: perceção, atenção, memória.

Conceitos fundamentais: conceitos de design, modelos mentais.

Engenharia da usabilidade: definição de problemas, ciclo de desenvolvimento, avaliação, prototipagem.

Desenvolvimento de interfaces gráficas: introdução ao Java, introdução ao AWT, eventos.

Bibliografia Obrigatória

Norman Donald A.; The^ design of everyday things. ISBN: 0-262-64037-6

Métodos de ensino e atividades de aprendizagem

Aulas teóricas (T): Apresentação dos conteúdos. Discussão de exemplos ilustrativos destes.

Aulas práticas (P): Demonstração prática dos conteúdos dados nas aulas teóricas. Resolução de problemas. Discussão de dúvidas dos alunos

Tipo de avaliação

Avaliação distribuída sem exame final

Componentes de Avaliação

Designação Peso (%)
Trabalho escrito 50,00
Trabalho laboratorial 50,00
Total: 100,00

Obtenção de frequência

Requisitos necessários para obtenção de frequência à disciplina:
- Nota final mínima de 9.5 valores.

Fórmula de cálculo da classificação final

Será baseada em 2 componentes:
– TT: Trabalho teórico em grupo (50%)
– TP: Trabalho prático em grupo (50%)

Provas e trabalhos especiais

O trabalho teórico consistirá no estudo e desenho de um sistema de interacção pessoa-máquina, associado a um problema apresentado pelo docente.
Elementos do trabalho:
- Relatório escrito: pesquisa, requisitos, metodologia, implementação, resultados
- Grupos de 2-3 alunos
- Sem nota mínima

O trabalho prático consistirá na implementação de um protótipo associado ao trabalho teórico apresentado
Elementos do trabalho:
- Software e/ou Hardware
- Detalhes da implementação decididos caso-a-caso em reunião com docentes
- Mesmo grupo do trabalho teórico
- Sem nota mínima

Observações

- D. Norman, “The Design of Everyday Things”, Basic-Books, 2002.
- Dix, Finlay, Abowd & Beale, Human-Computer Interaction, Second Edition, Prentice Hall Europe, 1998.
- Constantine & Lockwood, Software for Use, ACM Press, 1999.
- Edward Tufte, Beautiful Evidence, Graphics Press, 2006.
- Developer Resources for Java Technology, http://java.sun.com/

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