| Código: | E521 | Sigla: | VE |
| Áreas Científicas | |
|---|---|
| Classificação | Área Científica |
| OFICIAL | Ciências da Educação |
| Ativa? | Sim |
| Unidade Responsável: | Ciências da Educação |
| Curso/CE Responsável: | Licenciatura em Ciências da Educação |
| Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Anos Curriculares | Créditos UCN | Créditos ECTS | Horas de Contacto | Horas Totais |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LCED | 16 | Plano Oficial | 3 | - | 3 | 28 | 81 |
Os principais objectivos desta unidade prendem-se com favorecer uma primeira abordagem, contacto e reflexão sobre os vídeo jogos enquanto ferramentas com potencial educacional. Mais especificamente a UC irá: a. Introduzir os video jogos enquanto ferramentas educacionais; b. Reflectir sobre os seus usos e principais impactos positivos e negativos; c. Explorar o potencial da utilização e desenvolvimento de video jogos para uma abordagem educacional de questões sociais, cívicas e políticas
a. reconhecer as aplicações educacionais dos video jogos e algumas das ferramentas de apoio já existentes;
b. conhecer dimensões de análise de video jogos e construir uma grelha que permita realizar esta análise;
c. aplicar grelha construida e reflectir sobre o desenho de contextos educacionais e experiências educacionais ricas sobre questões sociais e cívicas que integrem video jogos.
1. Video jogos, sua utilização e impactos: O que são video jogos, diferentes tipos e categorizações; hábitos de utilização de diferentes tipos de video jogos; a experiência de envolvimento dos jogadores e os impactos negativos e positivos relatados na literatura.
2. Video jogos e educação: A utilização de jogos em educação - abordagem pedagógica; exploração de diferentes aspectos a ter em atenção nos jogos nos jogos com fins educacionais.
3. A utilização de video jogos numa abordagem educacional das questões sociais, cívicas e políticas: A abordagem educacional das questões sociais, cívicas e políticas; a contribuição contemporânea do digital e dos video jogos - o que trazem de novo e as possibilidades abertas pelo desenvolvimento; análise de diferentes características de diferentes jogos e do seu potencial na prática.
4. Crítica, limites e futuros possíveis pare esta área de trabalho e investigação.
Exposição dialogada, debate, trabalho de grupo, pesquisa orientada e tutoria; experimentação crítica de algumas das ferramentas abordadas.
| Designação | Peso (%) |
|---|---|
| Participação presencial | 0,00 |
| Trabalho escrito | 100,00 |
| Total: | 100,00 |
| Designação | Tempo (Horas) |
|---|---|
| Estudo autónomo | 55,00 |
| Frequência das aulas | 26,00 |
| Total: | 81,00 |
O modelo de avaliação adoptado pressupõe o cumprimento da assiduidade de acordo com o previsto na lei para os restantes cursos da faculdade e sem prejuízo do disposto no ponto 4 do artigo 9º do regulamento de avaliação.
A avaliação da UC será feita a partir de um trabalho individual no qual os/as estudantes fazem uma análise de um video jogo (de um conjunto de video jogos pré-seleccionado) a partir de uma aplicação reflectida da grelha construída durante o semestre (onde colocam uma crítica à própria grelha e a como poderia ser melhorada) e que deverá incluir o esboço da forma como pensa aquele jogo poderia ser integrado num contexto educacional de forma relevante. (máx 10 pag).
Os alunos com estatuto de trabalhador estudante (ou outro) que não possam comparecer às aulas e efectuar a avaliação distribuída devem tornar a situação explícita ao docente e acordar um plano alternativo.
Será dada a oportunidade aos alunos de melhorarem a sua avaliação.