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Ateliês de Multimédia 3D

Código: CC006     Sigla: AM3D

Ocorrência: 2008/2009 - 1S

Ativa? Sim
Página Web: http://www.icicom.up.pt/~avc/disciplinas
Unidade Responsável: Departamento de Jornalismo e Ciências da Comunicação
Curso/CE Responsável: Licenciatura em Ciências da Comunicação

Ciclos de Estudo/Cursos

Sigla Nº de Estudantes Plano de Estudos Anos Curriculares Créditos UCN Créditos ECTS Horas de Contacto Horas Totais
CC 12 Plano Oficial a partir de 2008/2009 3 - 5 -

Língua de trabalho

Português

Objetivos

Adquirir um conhecimento, sistematizado e aprofundado sobre os fundamentos da computação gráfica 3D que envolvem a representação de sólidos, a iluminação de cenas, a configuração e mapeamento de materiais e, finalmente, a observação do espaço 3D. Formar competências na modelação de ambientes virtuais tri-dimensionais, recorrendo a uma ferramenta de modelação, por exemplo, o 3D Studio Max. Neste processo, o aluno deve ser capaz de aplicar um raciocínio de decomposição de objectos 3D complexos, em agregações de objectos mais simples. Deve ainda conhecer e dominar a selecção das técnicas de modelação, bem como a sucessão de aplicação das adequada aos objectivos. O aluno devem também dominar o design de iluminação das cenas 3D, recorrendo a diferentes tipos de luminárias, bem como à configuração das suas propriedades. O aluno deve ainda adquirir conhecimentos sobre a realidade virtual, os tipos de S.R.V., as suas características, as áreas de aplicação e os equipamentos de apoio aos S.R.V. Finalmente o aluno deve formar competências para integrar, de forma seamless, nos conteúdos Multimédia 2D os elementos 3D sintetizados interactivos.

Programa

Componente de Realidade Virtual
Definição e perspectiva histórica. Classificação de Sistemas de RV. Propriedades de SRV. Requisitos dos SRV. Tipos de navegação em SRV. Dispositivos em SRV: de entrada de dados, de processamento e de saída de resultados. Aplicações de SRV em áreas distintas: turismo, medicina, lazer, entretenimento, cultura, etc.


Computação gráfica
Fundamentos de computação gráfica.


Modelação 3D e síntese de imagem
Construção de ambientes virtuais: modelação de objectos 3D: construção de geometria recorrendo a técnicas variadas, desde a construção de malhas poligonais, pela extrusão e
revolução, instanciação de primitivas, aplicação de geometria construtiva, até à utilização de NURBS.
Caracterização das propriedades que definem os materiais.
Design de iluminação de uma cena através de iluminação local e global. Animação de objectos e de câmaras.


Componente de ambientes sociais
Ambientes Sociais Online (MUVE e MMORPG). Metaverse. O que é e como funciona Second Life 4. Breve resenha hitórica. Registo e Definições em Second Life. Configuração de Avatares. Introdução às primitivas de modelação 3D. Discussão de questões comunicacionais e sociológicas em Second Life

Bibliografia Obrigatória

Eduardo Azevedo, Aura Conci; Computação Gráfica Teoria e Prática, Editora Campus
Antônio Valero Neto; Realidade Virtual - Fundamentos e Aplicações
James D. Foley; Introduction to Computer Graphics, Addison-Wesley Professional
Discreet; 3D Studio Max 6 Tutorials, Discreet

Bibliografia Complementar

Michele Matossian; 3DS MAX for Windows, PeachPit Press

Métodos de ensino e atividades de aprendizagem

Aulas teórico/práticas expositivas e interactivas sobre os conteúdos do programa. Realização e discussão de trabalhos práticos.
Aulas teórico-práticas online com presença em sala
Registo em blog das experiências em Second Life

Software

3D Studio Max
Adobe Flash CS3

Tipo de avaliação

Avaliação distribuída com exame final

Componentes de Avaliação

Descrição Tipo Tempo (Horas) Peso (%) Data Conclusão
Aulas da disciplina (estimativa) Participação presencial 52,00
Trabalho de pesquisa Trabalho escrito 13,00 2009-02-02
Trabalhos teórico/praticos Trabalho escrito 70,00 2009-01-09
Total: - 0,00

Obtenção de frequência

Presença obrigatória em 75% das aulas, excepto nos casos previstos na lei geral e nos regulamentos da FLUP.

Fórmula de cálculo da classificação final

Esta disciplina é avaliada através da realização e da apresentação de trabalhos teórico/práticos distribuídos (80%) e de um trabalho final de investigação (20%).

Provas e trabalhos especiais

A não participação, nos casos previstos, em 75% das aulas pode requerer a discussão oral dos elementos de avaliação apresentados e a realização de uma prova escrita sobre as matérias tratadas na disciplina.

Avaliação especial (TE, DA, ...)

Conforme regulamento da FLUP.

Melhoria de classificação

Conforme regulamento da FLUP.

Observações

Data limite de entrega de trabalhos: 31/01/2009
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