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Co-designing Gaming Experiences for Museums with Teenagers

Título
Co-designing Gaming Experiences for Museums with Teenagers
Tipo
Artigo em Livro de Atas de Conferência Internacional
Ano
2018
Autores
Cesário, V
(Autor)
Outra
A pessoa não pertence à instituição. A pessoa não pertence à instituição. A pessoa não pertence à instituição. Sem AUTHENTICUS Sem ORCID
coelho, a
(Autor)
FEUP
Nisi, V
(Autor)
Outra
A pessoa não pertence à instituição. A pessoa não pertence à instituição. A pessoa não pertence à instituição. Sem AUTHENTICUS Sem ORCID
Indexação
Outras Informações
ID Authenticus: P-00Q-6PW
Abstract (EN): Museums promote cultural experiences through exhibits and the stories behind them. Nevertheless, museums are not always designed to engage and interest young audiences, especially teenagers. Throughout this paper, we discuss teenagers as an important group to be considered within the Children-Computer Interaction field, and we report some techniques on designing with teens, in particular, arguing that participatory design methods can involve teenagers in the design process of technology for museums. For this purpose, we conceptualized, designed and deployed a co-design activity for teenagers (aged 15¿17), where teenagers together with a researcher jointly created and designed a medium fidelity prototype. For this case study, participants were divided into groups and invited to think and create games and story plots for a selected museum. All the prototypes were made by the participants with the support and guidance of the researcher and the Aurasma software, an augmented reality tool. © 2019, ICST Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering.
Idioma: Inglês
Tipo (Avaliação Docente): Científica
Documentos
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