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Cursos

Modelação Orgânica Digital com ZBrush

Calendário: 06 maio a 17 junho 2014

Inscrições: Até 30 de abril de 2014

Formador: Ivo Garcia

Carga Horária: 30 Horas

Horário: Terça-feira e Quintas-feiras | Pós-laboral (19.00 – 22.00)

Créditos: 3 créditos ECTS

 Destinatários:

Estudantes e licenciados em Artes Plásticas, Arquitectura e Design. Público em geral com interesse pela modelação orgânica digital.

Candidaturas e Inscrição

Para se candidatar selecione a opção "CANDIDATURAS DE INGRESSO"

Prazo de candidatura: até 30 abril 2014

Prazo de inscrição (pagamento):  01 a 05 de maio 2014


Objetivos

Objetivos:

Analisar diferentes técnicas e metodologias para a realização de um modelo 3D em ZBrush, desde a criação do seu esqueleto passando pela sua pormenorização, texturização digital e renderização.

Optimizar a utilização do Zbrush, permitindo o desenvolvimento dos conhecimentos técnicos e artísticos fundamentais para a obtenção de um modelo orgânico 3D com um nível de detalhe elevado.

Programa:

Introdução

  • Sistema e Requisitos
  • Preferências /configuração
  • Plugins disponíveis
  • Diretório de Ativos
  • Wacom Tablets configuração
  • Interface geral
  • Documento Resolução da área de trabalho
  • PC vs Mac

Iniciação ao Workflow

  • Criando um Alpha
  • Criando uma Macro
  • Encontrar Texturas no disco
  • Adicionando textura para Zbrush
  • Textura com Alpha chanel activo
  • Criação e edição de uma Máscara de Cavidade
  • O Canvas e sua configuração
  • Metodologias de criação e edição de uma entidade

Ferramentas 2D

  • 2D Tools geral
  • 2D Demonstração
  • Recorte e aplicação em 3D

3D Tools

  • Navegação em 3D
  • Uniformização da Geometria importada
  • Mover / Scale / Rotate
  • Poly Mesh
  • Escondendo e recortando a Geometria
  • Manipular e Extrude
  • Alpha para 3D
  • 3D para Alpha
  • Stencils – criação e ajuste
  • Photoshop Alphas
  • Alpha Ajustamento
  •  2D e 3D Brush
  • 3D Demonstração

Edição e manipulação

  • Wrap Mode
  • Back face Masking
  • Brush Curves
  • Edit Curve
  • Criando um stencil
  • Criando um brush
  • Layers de Deformação

3D Luzes e Materiais

  • Ajuste das sombras
  • Matcaps importar e editar
  • Material Atributos
  • Material com textura

Zspheres

  • Zspheres para esculpir
  • Polygroups
  • Esqueleto criação e edição
  • Combinando Geometrias diferentes
  • Subtools
  • PolyMeshes
  • Detalhes
  • Topologia multi niveis
  • Prática Anatomy

Textura

  • Textura com UVs
  • AUV GUV
  • UV Workflow
  • Zapplink
  • Photoshop Workflow
  • Esternal Mapping

Renderização e visualização

  • Render passes configuração
  • Turntable – criação
  • Character Sheets

Informações

Inscrição: 25,00 Euros

Propina: Estudantes, Docentes e Funcionários da FBAUP/UP – 2 Prestações de 70,00 Euros

Público em Geral: 2 Prestações de 85,00 Euros

Seguro escolar: 2,00 Euros

Necessidade colmatada pelo formando: computador portátil

 


A realização do curso depende de um nº mínimo de 10 formandos inscritos e a inscrição só é considerada válida após o respetivo pagamento.
 
Após o término do prazo de candidaturas, os candidatos inscritos pela primeira vez num curso (Público em Geral), irão receber, por e-mail, informação do número de estudante e senha de acesso ao sistema de informação do portal da FBAUP.
Todos os estudantes inscritos poderão visualizar o valor da propina a pagar através da consulta na sua conta corrente.
 
Para efetuar pagamento por multibanco terá de gerar a referência SIBS, através da sua conta corrente, opção do menu lateral direito na sua área pessoal.
 

Dados Gerais

Docente Responsável: Fernando Amaral da Cunha
Sigla: MODZ
Tipo de curso/ciclo de estudos: Actualização
Início: 2011/2012
Fim: 2013/2014

Planos de Estudos

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