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Teaching Software Engineering Topics Through Pedagogical Game Design Patterns: An Empirical Study

Título
Teaching Software Engineering Topics Through Pedagogical Game Design Patterns: An Empirical Study
Tipo
Artigo em Revista Científica Internacional
Ano
2020
Autores
Nuno Flores
(Autor)
FEUP
Paiva, ACR
(Autor)
FEUP
Cruz, N
(Autor)
Outra
A pessoa não pertence à instituição. A pessoa não pertence à instituição. A pessoa não pertence à instituição. Sem AUTHENTICUS Sem ORCID
Revista
Vol. 11
Página Final: 153
ISSN: 2078-2489
Editora: MDPI
Outras Informações
ID Authenticus: P-00R-W5F
Abstract (EN): Teaching software engineering in its many different forms using traditional teaching methods is difficult. Serious games can help overcome these challenges because they allow real situations to be simulated. However, the development of serious games is not easy and, although there are good practices for relating game design patterns to teaching techniques, there is no methodology to support its use in a specific context such as software engineering. This article presents a case study to validate a methodology that links the Learning and Teaching Functions (LTF) to the Game Design Patterns (PIB) in the context of Software Engineering Education. A serious game was developed from scratch using this methodology to teach software estimation (a specific topic of software engineering). An experiment was carried out to validate the effectiveness of the game by comparing the results of two different groups of students. The results indicate that the methodology can help to develop effective educational games on specific learning topics.
Idioma: Inglês
Tipo (Avaliação Docente): Científica
Nº de páginas: 21
Documentos
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