| Código: | CC005 | Sigla: | AMULT |
| Áreas Científicas | |
|---|---|
| Classificação | Área Científica |
| OFICIAL | Tecnologia da Comunicação |
| Ativa? | Sim |
| Página Web: | http://moodle.up.pt/course/view.php?id=317 |
| Unidade Responsável: | Departamento de Jornalismo e Ciências da Comunicação |
| Curso/CE Responsável: | Licenciatura em Ciências da Comunicação |
| Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Anos Curriculares | Créditos UCN | Créditos ECTS | Horas de Contacto | Horas Totais |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CC | 127 | Plano Oficial a partir de 2008/2009 | 2 | - | 10 | 91 | 270 |
Adquir conhecimento e desenvolver competências na concepção e realização de conteúdos multimédia 2D.
1) Adquirir conhecimento estruturados sobre multimédia digital, novos media, sua caracterização e aplicação.
2) Formar competências em desenvolvimento de conteúdos multimédia com recurso a uma linguagem de programação (actionscript 3.0) (a aquisição de competências básicas numa ferramenta de autoria multimédia é assegurada pela disciplina de Tecnologia dos Media (1º ano) ).
3) Formar competências na produção e manipulação d informação em diferentes formatos digitais, considerando o armazenamento, a transmissão e o consumo dos conteúdos, adequados aos objectivos de um projecto multimédia.
4) Reconhecer um programa ou ambiente multimédia como uma matriz de elementos media ligados. Conhecer e caracterizar esses elementos media.
5) Desenvolver competências na criação de interfaces digitais aplicando os conceitos estruturais de Design de Comunicação Visual a projectos e suportes multimédia.
6) Desenvolver competências na produção de conteúdos interactivos, através da utilização de um conjunto de ferramentas de autoria.
7) Formar competências na utilização mecânica dos instrumentos de registo e manipulação de imagem: captura e pós-produção em ambiente multi-câmara.
O domínio de ferramentas de desenho vectorial e bitmap é indispensável (por exemplo, leccionado nas disciplinas de Tecnologia dos Media e Design de Comunicação visual).
a) Conteúdos gerais
A produção de conteúdos multimédia online com recurso a ferramentas de autoria. Utilização de ferramentas acessórias de tratamento de imagem, de som e de vídeo. Programação em actionscript 3.0.
b) Conteúdos específicos sobre tecnologias multimédia
Introdução à Multimédia digital: Definição de multimédia, principais características, principais áreas de aplicação. Definição e caracterização do multimédia digital. Informação multimédia: classificação dos diferentes meios, quanto à natureza, aquisição/sintetização. Fundamentos de programação, introdução à programação em Actionscript 3.0.
c) Conteúdos específicos sobre design multimédia
Análise do texto e da imagem no contexto do design multimédia: aplicabilidade. Desenvolvimento dos princípios de construção de interfaces gráficas: abordagem teórica/prática. Estudo de sistemas visuais interactivos, tipografia dinâmica e imagem digital. Narrativas multimédia. Organização dos conteúdos multimédia no contexto das estruturas de navegação. Organização da informação e a sua disponibilidade ao nível de menus, sub-menus, entre outros.
d) Conteúdos específicos sobre edição e produção de vídeo
Utilização de instrumentos de registo e manipulação de imagem: captura e pós-produção em ambiente multi-câmara.
Método expositivo para apresentação de conceitos, princípios, afirmações e deduções sobre as matérias leccionadas. Método de ensino problem-based para consolidação dos conceitos e dos princípios leccionados, esclarecimento de dúvidas, aquisição de experiência, maior desenvolvimento de temas. Este método é eminentemente instanciado na realização de exercícios/projectos. Pela natureza projectual da disciplina, a avaliação é realizada de forma contínua através de trabalhos/projectos de carácter teórico/prático, designadamente:
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Componente de design: trabalhos realizados durante as aulas + projecto final.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Componente de tecnologia: exame teórico/prático intercalar + projecto final
Componente de video: projecto final.
| Descrição | Tipo | Tempo (Horas) | Peso (%) | Data Conclusão |
|---|---|---|---|---|
| Participação presencial (estimativa) | Participação presencial | 119,00 | ||
| Avaliação contínua (design) | Participação presencial | 10,00 | 2013-05-31 | |
| Mini-teste (technology) | Teste | 15,00 | 2013-04-28 | |
| Trabalhos (design) | Trabalho laboratorial | 23,00 | 2013-05-31 | |
| Projecto final (tecnologia) | Trabalho laboratorial | 19,00 | 2013-05-31 | |
| Trabalhos (video) | Trabalho laboratorial | 33,00 | 2013-05-31 | |
| Total: | - | 100,00 |
1. Presença obrigatória em 75% das aulas práticas.
2. Realização obrigatória DE TODOS os trabalhos previstos nas várias componentes da disciplina (Tecnologia, Design e Video) e dentro dos prazos definidos pelos docentes.
3. Obtenção de pelo menos 9.5 valores, segundo o cálculo apresentado no campo 'Cálculo da classificação final' desta ficha de disciplina.
A obtenção de uma classificação inferior a cinco (cinco) valores em qualquer dos trabalhos invalida imediatamente a aprovação na disciplina.
Classificações dadas numa escala de 0 a 20.
Design: Avaliação contínua (10%) + Trabalhos (23%)
Tecnologia: exame intercalar (15%) + Projecto de tecnologia (19%)
Video: Trabalhos (33%)
Não existem.
Trabalhos realizados ao longo do semestre, nas componentes de Design e Video. Projecto final realizado nas últimas três semanas da disciplina (aprox. semanas 10-13).
Conforme previsto no Regulamento de Avaliação da FLUP e no campo de Observações desta ficha de disciplina.
Melhoria de classificação distribuída: próximo ano lectivo.
Dado o carácter projectual da disciplina, é obrigatória e indispensável a realização de todos os trabalhos previstos nas componentes de Tecnologia, de Design e de Video, dentro dos prazos fixados pelos docentes.
A não realização ou a entrega de um trabalho (ou outro elemento de avaliação contínua) fora do prazo definido pelos docentes implica a exclusão imediata do processo de avaliação contínua.
Todos os trabalhos práticos devem ser acompanhados regularmente pelos docentes, sob pena de não serem considerados para efeito de avaliação.
Não são aceites inscrições na disciplina após o final da segunda semana de aulas.
Nenhum trabalho pode ser entregue e avaliado após o final do mês de Junho do ano lectivo correspondente a esta edição da disciplina.