Resumo (PT):
Apresentamos neste trabalho uma estratégia baseada em um modelo do caixeiro viajante assimétrico, modelo ATSP (Asymmetric travelling salesman problem) para a programação da produção de bebidas. A estratégia é comparada a uma modelagem onde o sequenciamento é feito
pela divisão do período em períodos menores, Ferreira et al. (2009a). Os experimentos computacionais realizados com instâncias baseadas em dados reais indicam que o modelo proposto é competitivo.
Abstract (EN):
In this work we present a strategy based on the asymmetric travelling salesman problem, ATSP model, to define de soft drink programming. The strategy is compared with a model in which the sequencing is defined dividing the period in micro-periods Ferreira et al. (2009a). The computational tests with instances based on real data show that the proposed model is competitive.
Language:
English
Type (Professor's evaluation):
Scientific
License type: