Resumo (PT):
ES: A día de hoy, la tecnología y los nuevos medios permiten a los usuarios y los ciudadanos
interactuar con las ciudades en diferentes dimensiones espaciales y temporales. Por un lado,
el pasado y el patrimonio tienen el potencial de ser revisitados y recreados usando recursos
con un elevado grado de fidelidad y el conocimiento generado en el campo científico, tal
y como pretenden la Carta de Londres y los Principios de Sevilla. Por otro lado, el avance
en las tecnologías digitales (TICs y nuevos medios), a día de hoy. Permiten concebir nuevos
usos y funciones y proyectar experiencias innovadoras que puedan ser experimentadas en
el entorno urbano. Los gráficos en 3D generados por ordenador, los juegos de realidad
alternativa o la realidad mixta, entre otros, nos ayudan a entender cómo una ciudad o
un asentamiento de la época antigua era, para gestionar un patrimonio tanto material
como inmaterial que nos ayude a entender el presente y trabajar para diseñar y concebir
en un futuro interacciones y experiencias basadas en los entornos urbanos. El presente
documento pone el foco en el estado del arte y en las experiencias innovadoras mediadas
por las tecnologías digitales, que nos permiten conectar y visualizar el pasado, por un lado,
y proyectar el potencial de la ciudad en un futuro, ayudando a conectar el presente con
ambos. También se pretende reflejar sobre cómo las tecnologías digitales nos permiten
reflejar un determinado grado de autenticidad, usando los nuevos avances. La cuestión es:
¿se fundamentan en verdaderos recursos históricos de carácter fideligno, ya sea escritos,
ya sea gráficos, o incluso basados en un entorno urbano representado por su propio
pasado? ¿Son las representaciones que permiten la tecnología lo suficientemente cercanos
a cómo pretenden? ¿O podrán ser categorizados dentro de un parque temático ¿virtual¿?
Ya que este tipo de propuestas representan nuevos tipos de patrimonio cultural, ¿cómo
podemos protegerlas? ¿Cómo crea el público una nueva relación con estos entornos, más
cercanas y percibiéndolas como escenarios en los que es posible el juego? O, incluso, ¿cómo
percibe el público este mensaje? Los avances en tecnologías digitales y entornos inmersivos
e interactivos muestran cómo pueden los investigadores encontrar nuevos medios para
reconstruir y representar el pasado.
Abstract (EN):
Nowadays technology and media allow users and citizens to interact with cities in
several spatial and time dimensions. On the one hand, the past and the heritage should
be revisited and recreated using reliable resources and scientific knowledge produced, as
is stated both in the London Charter and in the Principles of Seville. On the other hand,
the available digital technologies (ICT and media) of our time allow for the development of
new uses and functions and to project innovative experiences to be experienced in the city.
3D computer graphics, alternate reality games or mixed reality, among others, help us to
understand how a city or an old settlement was and represent both material and immaterial
heritage, which will aid us in our effort to understand the present and enable us to design
and conceive future interactions and experiences based on urban spaces. This paper focuses
on the state of the art and innovative experiences conveyed by media technologies, which,
on the one hand, allow us to connect with and visualise the past and, on the other hand,
project the different potential city for the future, linking the present to both. We therefore
aim to ponder on how technologies and the advancements in media may help researchers
achieve a high degree of authenticity. Are they founded on veritable historic resources, be
they written, graphical or even based on the urban place that is being represented itself? Are
they close to what reality could be? Or can they be viewed as ¿virtual¿ theme parks? As these
proposals create a veritably new kind of digital heritage, how can we protect them? How
can the public at large forge a new relationship with them, a connection that goes beyond
seeing them as mere gaming scenarios? Or, for that matter, how can the public perceive their
message? Advances in digital technologies and immersive and interactive environments can
give us a glimpse of how researchers may be able to find ways to reconstruct and represent
our past.
Language:
English
Type (Professor's evaluation):
Scientific
Notes:
Disponível em: https://www.ciudades-creativas.com/proceedings/6ccc/proceedings-6ccc_045.pdf