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Media and technology for understanding cities: rebuilding the past and designing interactions in future urban spaces with ICT

Title
Media and technology for understanding cities: rebuilding the past and designing interactions in future urban spaces with ICT
Type
Article in International Conference Proceedings Book
Year
2018
Authors
Rubio-Tamayo, Jose Luis
(Author)
Other
The person does not belong to the institution. The person does not belong to the institution. The person does not belong to the institution. Without AUTHENTICUS Without ORCID
Conference proceedings International
Pages: 869-884
VI Congreso Internacional Ciudades Criativas
Florida, 24 y 25 de Enero de 2018
Scientific classification
CORDIS: Humanities
Other information
Authenticus ID: P-00X-P6B
Resumo (PT): ES: A día de hoy, la tecnología y los nuevos medios permiten a los usuarios y los ciudadanos interactuar con las ciudades en diferentes dimensiones espaciales y temporales. Por un lado, el pasado y el patrimonio tienen el potencial de ser revisitados y recreados usando recursos con un elevado grado de fidelidad y el conocimiento generado en el campo científico, tal y como pretenden la Carta de Londres y los Principios de Sevilla. Por otro lado, el avance en las tecnologías digitales (TICs y nuevos medios), a día de hoy. Permiten concebir nuevos usos y funciones y proyectar experiencias innovadoras que puedan ser experimentadas en el entorno urbano. Los gráficos en 3D generados por ordenador, los juegos de realidad alternativa o la realidad mixta, entre otros, nos ayudan a entender cómo una ciudad o un asentamiento de la época antigua era, para gestionar un patrimonio tanto material como inmaterial que nos ayude a entender el presente y trabajar para diseñar y concebir en un futuro interacciones y experiencias basadas en los entornos urbanos. El presente documento pone el foco en el estado del arte y en las experiencias innovadoras mediadas por las tecnologías digitales, que nos permiten conectar y visualizar el pasado, por un lado, y proyectar el potencial de la ciudad en un futuro, ayudando a conectar el presente con ambos. También se pretende reflejar sobre cómo las tecnologías digitales nos permiten reflejar un determinado grado de autenticidad, usando los nuevos avances. La cuestión es: ¿se fundamentan en verdaderos recursos históricos de carácter fideligno, ya sea escritos, ya sea gráficos, o incluso basados en un entorno urbano representado por su propio pasado? ¿Son las representaciones que permiten la tecnología lo suficientemente cercanos a cómo pretenden? ¿O podrán ser categorizados dentro de un parque temático ¿virtual¿? Ya que este tipo de propuestas representan nuevos tipos de patrimonio cultural, ¿cómo podemos protegerlas? ¿Cómo crea el público una nueva relación con estos entornos, más cercanas y percibiéndolas como escenarios en los que es posible el juego? O, incluso, ¿cómo percibe el público este mensaje? Los avances en tecnologías digitales y entornos inmersivos e interactivos muestran cómo pueden los investigadores encontrar nuevos medios para reconstruir y representar el pasado.
Abstract (EN): Nowadays technology and media allow users and citizens to interact with cities in several spatial and time dimensions. On the one hand, the past and the heritage should be revisited and recreated using reliable resources and scientific knowledge produced, as is stated both in the London Charter and in the Principles of Seville. On the other hand, the available digital technologies (ICT and media) of our time allow for the development of new uses and functions and to project innovative experiences to be experienced in the city. 3D computer graphics, alternate reality games or mixed reality, among others, help us to understand how a city or an old settlement was and represent both material and immaterial heritage, which will aid us in our effort to understand the present and enable us to design and conceive future interactions and experiences based on urban spaces. This paper focuses on the state of the art and innovative experiences conveyed by media technologies, which, on the one hand, allow us to connect with and visualise the past and, on the other hand, project the different potential city for the future, linking the present to both. We therefore aim to ponder on how technologies and the advancements in media may help researchers achieve a high degree of authenticity. Are they founded on veritable historic resources, be they written, graphical or even based on the urban place that is being represented itself? Are they close to what reality could be? Or can they be viewed as ¿virtual¿ theme parks? As these proposals create a veritably new kind of digital heritage, how can we protect them? How can the public at large forge a new relationship with them, a connection that goes beyond seeing them as mere gaming scenarios? Or, for that matter, how can the public perceive their message? Advances in digital technologies and immersive and interactive environments can give us a glimpse of how researchers may be able to find ways to reconstruct and represent our past.
Language: English
Type (Professor's evaluation): Scientific
Notes: Disponível em: https://www.ciudades-creativas.com/proceedings/6ccc/proceedings-6ccc_045.pdf
Documents
File name Description Size
Leonor_Botelho_proceedings-6ccc_045 1499.71 KB
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