Resumo (PT):
ES: La gamificación ha estimulado, en la mayoría de las áreas de conocimiento, el aprendizaje, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas (Deterding et al., 2011) a partir de la utilización del juego como incentivo para el pensamiento lúdico (Huizinga, 1938). Actualmente, la gamificación se ha incorporado plenamente al periodismo, la comunicación de las organizaciones, la comunicación audiovisual y la publicidad, gracias a las mayores capacidades de interacción que han aportado los videojuegos y otras tecnologías como la realidad virtual y aumentada a los contenidos (Scolari, 2013). (...)
Abstract (EN):
Idioma:
Espanhol
Tipo (Avaliação Docente):
Científica